Симметричный кроссфейд
Рис 1.123. Симметричный кроссфейд
Примечание
Примечание
"Гладкие" границы нужно использовать для объектов, чьи регионы меньше размера исходного wav-файла. Например, для получения эффекта Fade, объект с регионом, равным по длине исходному звуковому файлу, необходимо подрезать.
- То Marked Area — установка "гладкой" границы по длине выделенной области (клавиша <Х>). Если выделенная область охватывает границу одиночного объекта, то образуется одна "гладкая" граница. Если выделенная область охватывает границу стыка двух объектов, то автоматически образуется кроссфейд (Рисунок 1.124).
Содержание раздела