SAWStudio — виртуальная студия нового поколения

новости на сегодня эйвон каталог 2 2016 Украина деревянные окна

Nuendo — виртуальная лаборатория звука


Nuendo — виртуальная лаборатория звука
Nuendo — виртуальная лаборатория звука Начиная главу об этой замечательной программе, хочется сказать: добро пожаловать в мир Nuendo! Это приглашение — не рекламный лозунг, а отражение потока вост...
Создание проекта
Создание проекта При загрузке программы открывается главное окно (пустое). Для начала работы необходимо создать проект.Проект — это базовое понятие программы Nuendo. Он содержит конфигурацию муль...
Рис 2 23 Окно New Project
Рис 2.23. Окно New Project В Nuendo проекты создаются из шаблонов, расположенных в списке Templates.ПримечаниеПримечаниеНапример, если путь к программе C:\Nuendo, то путь к шаблонам C:\Nuendo\Temp...
Рис 2 24 Окно Set Project Folder
Рис 2.24. Окно Set Project FolderДалее Nuendo предлагает задать рабочую папку проекта в окне Set Project Folder.Здесь процесс разветвляется на два способа:Выделить предварительно созданную папку и...
Рис 2 25 Создание рабочей папки проекта
Рис 2.25. Создание рабочей папки проекта...
Структура рабочей папки проекта
Структура рабочей папки проекта Программа Nuendo, как хорошая хозяйка, автоматически наводит порядок в размещении всех рабочих файлов проекта. Это очень полезная особенность Nuendo. Так, если для...
Рис 2 26 Структура рабочей папки
Рис 2.26. Структура рабочей папки Перейдем к рассмотрению вложенных папок. Папка Audio содержит звуковые файлы, которые были записаны в Nuendo или импортированы в проект с копированием в рабочую п...
Настройка проекта окно Project Setup
Настройка проекта, окно Project Setup После проведения подготовительных операций, описанных выше, проект будет создан и в главном окне программы откроется окно Nuendo Project — новое окно с мульти...
Рис 2 27 Окно проекта Nuendo Project
Рис 2.27. Окно проекта Nuendo Project Нужно отметить, что интерфейс окна Nuendo Project имеет много общего с интерфейсом окна MultiTrack программы SAWStudio: все основные элементы управления распо...
Рис 2 28 Настройка проекта
Рис 2.28. Настройка проекта Рассмотрим параметры проекта более детально.Start — стартовая позиция проекта. В этом поле можно задать другую стартовую точку начала. Length — длина проекта. (Длина пр...
Элементы управления в окне Nuendo Project
Элементы управления в окне Nuendo Project В программе Nuendo хороший дизайн, отличающийся лаконичностью, а также интуитивно понятный интерфейс. Здесь.нет той избыточности, которая вместо того, что...
Рис 2 29 Панель инструментов редактирования проекта
Рис 2.29. Панель инструментов редактирования проектаObject Selection — редактирование в режиме объектов;Range Selection — редактирование в режиме диапазонов (Range); Split — разрезание объектов; G...
Рис 2 30 Панель инструментов Nudge и Snap
Рис 2.30. Панель инструментов Nudge и Snap Trim Start Left (Right) — две кнопки, выполняющие сдвиг влево (вправо) стартовой границы выделенных объектов на величину, установленную в раскрывающемся...
Рис 2 31 Панель функций Snap и Quantize
Рис 2.31. Панель функций Snap и Quantize Snap to Zero Crossing — привязка к нулевым отсчетам. Редактирование Audio происходит с автоматическим поиском и привязкой к ближайшему отсчету с нулевой ам...
Рис 2 32 Быстрое изменение горизонтального масштаба
Рис 2.32. Быстрое изменение горизонтального масштаба В Nuendo предусмотрен дополнительный сервис, позволяющий сохранять текущий горизонтальный масштаб и отображаемую временную позицию на линейке R...
Рис 2 33 Список пресетов Zoom
Рис 2.33. Список пресетов Zoom Каждое нажатие на кнопку "+" сохраняет текущие настройки Zoom в виде пресета. Для удаления пресета его необходимо предварительно выбрать и затем нажать кно...
Типы виртуальных треков
Типы виртуальных треков Конечно, на первых этапах знакомства с Nuendo можно создавать проекты из готовых шаблонов. Но рано или поздно пользователю придется изменить структуру проекта, т. к. шаблон...
Рис 2 34 Добавление виртуального трека
Рис 2.34. Добавление виртуального трекаСоветСоветКоманды добавления треков можно запрограммировать как комбинации "горячих" клавиш (см. Рисунок 2.34). Рассмотрим типы виртуальных треков...
Рис 2 35 Элементы управления аудиотрека
Рис 2.35. Элементы управления аудиотрекаКнопка + (Show/Hide Automation) (на Рисунок 2.35 обозначена цифрой 1) предназначена для доступа к субтрекам автоматизации. Щелчок по ней меняет пиктограмму...
Рис 2 36 Элементы управления MIDIтрека
Рис 2.36. Элементы управления MIDI-трекаПоле Name Field — служит для наименования MIDI-треков (выполняет ту же функцию, что и для аудиотрека). По умолчанию в поле Name Field пишется MIDI N, где N-...
Рис 2 37 Выбор внешнего MIDIпорта
Рис 2.37. Выбор внешнего MIDI-портаСписки Bank и Program — позволяют выбирать тембры (звуки, программы).Выбор номера программы в списке Program формирует MIDI-сообщение Program Change, а выбор ном...
Предупреждение
ПредупреждениеПри нажатии на кнопку R входящие MIDI-сообщения начинают поступать на MIDI-порт, выбранный в списке Output. Поэтому до активизации режима Record Enable отклик, например, на нажатие к...
Рис 2 38 Элементы управления Group Channel Track
Рис 2.38. Элементы управления Group Channel Track Кнопка "+" (Append Automation Track) добавляет субтреки группового канала. Кнопка "-", наоборот, убирает добавленные субтреки....
Рис 2 39 Выбор автоматизируемого параметра канала
Рис 2.39. Выбор автоматизируемого параметра каналаСоветСоветПараметры в списке можно выделять (и добавлять) группами с клавишами <Shift> или <Ctrl>. В этом случае после добавления груп...
Рис 2 40 Субтреки с добавленными параметрами
Рис 2.40. Субтреки с добавленными параметрамиПримечаниеПримечаниеПараметры добавляются автоматически при "живой" записи автоматизации (подробнее об этом в разд."Автоматизация в Nuen...
Рис 2 41 Регулирование непрерывного параметра
Рис 2.41. Регулирование непрерывного параметра Кнопка W (Write Automation) включает режим записи автоматизации группового канала. Кнопка R (Read Automation) включает режим чтения данных автоматиза...
Рис 2 42 Автоматизация входного
Рис 2.42. Автоматизация входного уровня эффектов панели VST Send Effects Plug-in Automation TrackЭто еще один специализированный трек автоматизации. В секции Track List он называется VST Effects....
Рис 2 43 Панель VST Master Effects
Рис 2.43. Панель VST Master Effects Через субтреки может быть получен быстрый доступ к данным автоматизации каждого параметра.Marker TrackДля работы с закладками (или маркерами) в Nuendo предусмот...
Рис 2 44 Пример размещения маркеров на Marker Track
Рис 2.44. Пример размещения маркеров на Marker Track На Рисунок 2.44 изображен пример размещения маркеров на Marker Track. Специальные маркеры L (Left) и R (Right) ограничивают рабочую область (вы...
Рис 2 45 Перемещение локатора
Рис 2.45. Перемещение локатора Помимо локаторов на Marker Track можно размещать обычные маркеры.Делается это с помощью клавиши <Insert> или инструментов Draw или Object Selection:"нарис...
Рис 2 46 Video Track
Рис 2.46. Video Track При импорте видеофайла в диалоговом окне Import Video был установлен флажок Extract Audio. Поэтому помимо видеотрека появилась дополнительная дорожка Audio, содержащая звуков...
Контекстное меню треков
Контекстное меню треков Интерфейс Nuendo построен таким образом, что многие операции выполняются с помощью контекстного меню, которое вызывается традиционно — правой кнопкой мыши. У разных типов в...
Рис 2 47 Вызов контекстного меню
Рис 2.47. Вызов контекстного меню Первый пункт меню Show/Hide Automation (Показать/скрыть автоматизацию) делает видимыми все задействованные по числу параметров субтреки автоматизации данного ауди...
Программирование "горячих" клавиш
Программирование "горячих" клавиш Работать с мультирековыми программами с помощью одной только мыши — занятие трудоемкое. Значительно ускорить процесс работы можно с помощью так называем...
Дополнительные настройки (Preferences)
Дополнительные настройки (Preferences) Помимо базовых настроек, которые мы рассмотрели выше, в Nuendo существуют дополнительные.Дополнительные настройки "по умолчанию", конечно же, не с...
Рис 2 49 Окно Preferences
Рис 2.49. Окно Preferences В левой части окна Preferences расположена древовидная структура, содержащая страницы (Pages). В правой части окна находятся параметры выделенной страницы.На Рисунок 2.4...
Рис 2 50 Окно Nuendo Open Document Options
Рис 2.50. Окно Nuendo Open Document OptionsПримечаниеПримечаниеТакой же список можно найти через меню File | Recent Projects. Диалоговое окно Nuendo Open Document Options предлагает выбор:Open Sel...
Окна проекта Marker Browse Project Pool
Окна проекта Marker, Browse Project, Pool MarkerОкно Marker вызывается кнопкой Open Marker панели инструментов Toolbar (см. разд. "Панель инструментов Toolbar" ранее в этой главе) (Рисун...
Рис 2 51 Окно Marker
Рис 2.51. Окно Marker Ответим на вопрос, для чего нужно окно Marker.При редактировании сложного проекта часто требуется точно позиционировать курсор. Можно, конечно, менять масштаб для того, чтобы...
Рис 2 52 Окно Browse Project
Рис 2.52. Окно Browse Project Окно Browse Project обеспечивает доступ ко всем параметрам проекта и позволяет редактировать их в виде чисел. В результате пользователь получает уникальную возможност...
Рис 2 53 Выбор типа события
Рис 2.53. Выбор типа событияФлажок Sync Selection обеспечивает синхронизацию операции выделения в окнах Browse Project и Project Window. PoolВ Nuendo — также, как и в SAWStudio — реализован принци...
Рис 2 54 Окно Pool
Рис 2.54. Окно Pool Это окно представляет собой таблицу, в которой можно изменять количество столбцов и порядок их расположения.Количество отображаемых столбцов задается в списке View. Один из них...
Панель Transport
Панель Transport В каждой мультитрековой программе традиционно присутствует транспортная панель или дека. Она предназначена для управления процессами записи, воспроизведения и "перемотки"...
Рис 2 55 Транспортная панель
Рис 2.55. Транспортная панель СоветСоветДля плавного увеличения/уменьшения параметра нужно установить курсор мыши над или под модифицируемым разрядом Position Display. Если курсор расположен над р...
Настройка программы
Настройка программыНачнем знакомство с Nuendo с базовых настроек программы.Взаимодействие с аудиооборудованием программа осуществляет через программный интерфейс ASIO (Audio Stream Input/Output)....
Рис 2 1 Окно ASIO Multimedia — AudioSystemTest
Рис 2.1. Окно ASIO Multimedia — Audio-System-Test Установки, определенные в результате автоматического тестирования, как правило, не требуют редактирования.В связи с тем, что ASIO Multimedia Drive...
Запись AUDIO
Запись AUDIO Процесс записи в Nuendo тесно связан с возможностями используемого оборудования и с поставленной задачей. Например, какой выбрать способ записи — последовательный (Track after track)...
Выбор формата звукового файла
Выбор формата звукового файла Вновь обратимся к дополнительным настройкам Preferences (Рисунок 2.56)....
Рис 2 56 Выбор формата записываемого звукового файла
Рис 2.56. Выбор формата записываемого звукового файла На странице Audio в раскрывающемся списке Record Files Type можно выбрать три формата: AIFF File (Audio Interchange File Format) — стандарт, п...
Рис 2 57 Поля для ввода текстовой информации
Рис 2.57. Поля для ввода текстовой информации...
Конфигурирование VSTвходов
Конфигурирование VST-входов Теперь кратко о возможностях аудиооборудования. На Рисунок 2.58 изображен пример конфигурации VST-входов аудиоинтерфейса М Audio Delta R-BUS (о нем говорилось в начале...
Рис 2 58 Активизация VSTвхода
Рис 2.58. Активизация VST-входа АктивизацияДля того чтобы вход был доступен в качестве источника сигнала, его необходимо активизировать в окне VST Inputs. Внутри VST-приложения ASIO-порт (столбец...
Рис 2 59 Конфигурация VSTвходов SB Audigy
Рис 2.59. Конфигурация VST-входов SB Audigy Активизация входов АС 97 L (R) обеспечивает запись с линейного входа звуковой карты (Line-In).Покажем, как происходит подготовка к записи на одну аудиод...
Рис 2 60 Выбор активного VSTвхода
Рис 2.60. Выбор активного VST-входа В примере на Рисунок 2.60 используется монофонический аудиоканал. При использовании стереотрека картина изменится. Здесь активные VST-входы представлены в качес...
Рис 2 61 Выбор активного VSTвхода для стереоканала
Рис 2.61. Выбор активного VST-входа для стереоканала Селектор входов доступен как из окна VST Channel Settings, так и из окна VST Mixer (Рисунок 2.62). Оно вызывается по умолчанию клавишей <F3&...
Рис 2 62 Выбор активного VSTвхода в окне VST Mixer
Рис 2.62. Выбор активного VST-входа в окне VST Mixer...
Мониторинг
Мониторинг Мониторинг — это акустический контроль записываемого сигнала. При записи в Nuendo можно пользоваться тремя видами мониторинга.Внешний мониторингПри внешнем мониторинге используется внеш...
Рис 2 63 Режимы внутреннего мониторинга
Рис 2.63. Режимы внутреннего мониторингаНа странице VST режимы внутреннего мониторинга отражены в списке Auto Monitoring.Manual — режим ручного управления с помощью кнопки Monitor аудиотрека (см....
Последовательная запись (Track after track)
Последовательная запись (Track after track) Опишем действия, необходимые для записи одного трека, на примере использования звуковой карты SB Audigy....
Предупреждение
ПредупреждениеПараметр ASIO Buffer Latency (Creative ASIO Control Panel) должен иметь минимальное значение, не превышающее 5 мс. Предположим, что уже выполнены все операции по подготовке к записи,...
Рис 2 64 Контроль уровня записи
Рис 2.64. Контроль уровня записи Приблизительно оценить уровень с помощью трекового индикатора, нажав кнопку Record Enable или Monitor (Рисунок 2.64). Более точный способ — нажать кнопку Record En...
Рис 2 65 Точный контроль уровня записи
Рис 2.65. Точный контроль уровня записи Уровень записи при необходимости корректируется с помощью внешнего микшера, либо микшера звуковой карты.Основное требование к уровню записи несколько против...
Рис 2 66 Запись на аудиотрек
Рис 2.66. Запись на аудиотрек При такой последовательности действий запись начнется с текущей позиции курсора. При записи программа "рисует" имидж звукового файла. Это происходит, если о...
Рис 2 67 Флажок Create Images During Record
Рис 2.67. Флажок Create Images During Record...
Рис 2 68 Объект Audio Event
Рис 2.68. Объект Audio Event...
Рис 2 69 Аудиоклипы в окне Pool
Рис 2.69. Аудиоклипы в окне Pool Забегая вперед, отметим, что с помощью команды контекстного меню Empty Trash окна Pool можно по-разному удалить файлы: физически или только из окна Pool (Рисунок 2...
Рис 2 70 Удаление неудачных дублей
Рис 2.70. Удаление неудачных дублей Новую запись можно производить поверх предыдущей. В этом случае объекты накладываются друг на друга (Рисунок 2.71).ПримечаниеПримечаниеФункцию наложения объекто...
Рис 2 71 Наложение объектов при записи
Рис 2.71. Наложение объектов при записи Воспроизведение объектов в Nuendo подчиняется простому правилу: в один момент времени воспроизводится самый верхний видимый видеообъект.Порядок наложения об...
Рис 2 72 Изменение порядка наложенных объектов
Рис 2.72. Изменение порядка наложенных объектов Запись с позиции левого локатораЭтот способ записи отличается от предыдущего тем, что предварительно нажимается кнопка Punch In...
Рис 2 73 Включение режима деактивации Punch In
Рис 2.73. Включение режима деактивации Punch InПримечаниеПримечаниеЭтот режим записи отличается от режима Automatic Punch тем, что сразу нажимается кнопка Record на транспортной панели. Кнопка Pun...
Рис 2 74 Включение режима автоматического останова
Рис 2.74. Включение режима автоматического останова Функции Preroll и Postroll, о которых мы упоминали при рассмотрении транспортной панели (см. разд. "Панель Transport" ранее в этой гла...
Рис 2 75 Разрешение свободного позиционирования курсора
Рис 2.75. Разрешение свободного позиционирования курсора Для позиционирования курсора точно по границам объектов нужно использовать удобные команды Transport | Locate Next Event (клавиша <N>...
Рис 2 76 Окно Metronome Setup
Рис 2.76. Окно Metronome Setup Метроном в Nuendo может генерировать MIDI-сообщения и/или использовать аудиоканал. Для этого в окне Metronome Setup находятся две секции — MIDI и Audio, — а также се...
Рис 2 77 Выбор режима циклической записи
Рис 2.77. Выбор режима циклической записи Раскрывающийся список Cycle Record Mode предлагает выбор из трех опций: Create Regions, Create Events и Create Events +Regions. Остановимся на них подробн...
Рис 2 78 Выбор региона
Рис 2.78. Выбор региона В примере на Рисунок 2.78 субменю содержит три региона: Takel, Take2 и Take3. Каждый из них соответствует одному циклу записи или дублю. Если отметить один из пунктов списк...
Рис 2 79 Дубли в окне Pool
Рис 2.79. Дубли в окне PoolПримечаниеПримечаниеЗабегая вперед, отметим, что регионы можно перетаскивать из окна Pool на дорожки мультитрека и таким образом конструировать музыку из регионов. Напри...
Рис 2 80 Выбор объекта
Рис 2.80. Выбор объекта Если произошло наложение объектов, то становится доступным субменю То Front (Рисунок 2.80), которое позволят изменить порядок наложения Audio Events.ПримечаниеПримечаниеНап...
Рис 2 81 Монтаж "идеального" дубля
Рис 2.81. Монтаж "идеального" дубля...
Рис 2 82 Комбинированный режим
Рис 2.82. Комбинированный режим Комбинированный режим дает большую свободу выбора в редактировании записанного материала.Создание "идеального" дубля (Perfect Take) в редакторе Audio Part...
Рис 2 83 Монтаж дубля в редакторе Audio Part Editor
Рис 2.83. Монтаж дубля в редакторе Audio Part Editor При монтаже нужно учитывать, что в редакторе Audio Part Editor дубли "конкурируют" друг с другом за аудиоканал. Приоритеты при воспро...
Параллельная многоканальная запись
Параллельная многоканальная запись Для параллельной многоканальной записи необходимо оборудование, которое может обеспечить необходимое количество каналов.При наличии такого оборудования предварит...
Недеструктивное редактирование
Недеструктивное редактирование В предыдущих разделах мы уже познакомилиоь с концепцией недеструктивного редактирования, реализованного в Nuendo. Центральным понятием, характеризующим эту концепцию...
Манипуляторы
Манипуляторы Итак, объект Audio Event имеет пять манипуляторов (Рисунок 2.84).Для того чтобы манипуляторы стали видимыми, объект необходимо выделить щелчком мыши. Рассмотрим их функции.Манипулятор...
Рис 2 84 Манипуляторы аудиообъекта
Рис 2.84. Манипуляторы аудиообъекта Если при этом нажать и удерживать левую кнопку мыши, то рядом с манипулятором появится надпись, содержащая информацию о координате границы и длине объекта (Рису...
Рис 2 85 Изменение границ объекта
Рис 2.85. Изменение границ объекта Манипуляторы с номерами 3, 4 (см. Рисунок 2.84) управляют линиями плавного изменения громкости Fade In и Fade Out.Эта операция не является полностью виртуальной...
Рис 2 86 Изменение Fade In
Рис 2.86. Изменение Fade In При редактировании Fade соответственно изменяется имидж звукового файла. Это позволяет оценить изменения по внешнему виду.Манипулятор с номером 5 (см. Рисунок 2.84) нуж...
Рис 2 87 Изменение громкости объекта
Рис 2.87. Изменение громкости объекта Если перетаскивать этот манипулятор, то на экране отображается текущий уровень громкости и глубина изменения (diff.) в дБ (Рисунок 2.87) относительно предыдущ...
Деструктивный и виртуальный фейды
Деструктивный и виртуальный фейды Деструктивный фейдПользователь программы Nuendo может выбирать, как распределить вычислительные ресурсы машины: какому из двух видов редактирования отдать предпоч...
Рис 2 88 Окна настройки деструктивного фейда
Рис 2.88. Окна настройки деструктивного фейдаПримечаниеПримечаниеДля наглядности на Рисунок 2.88 окна Fade In: и Fade Out: расположены рядом. Если смещен только один из манипуляторов фейда объекта...
Рис 2 89 Кроссфейд в области перекрытия объектов
Рис 2.89. Кроссфейд в области перекрытия объектов В более сложном случае кроссфейд может быть выполнен на объектах, имеющих размер внутренней ссылки меньший, чем Audio Clip. Манипуляторы с номерам...
Рис 2 90 Кроссфейд при перекрытии аудиоклипов
Рис 2.90. Кроссфейд при перекрытии аудиоклипов На Рисунок 2.90 показан размер глобальной ссылки Audio Clip и укороченный размер внутренней ссылки Audio Event. Два соседних объекта с укороченным ра...
Рис 2 91 Диалоговое окно Crossfade
Рис 2.91. Диалоговое окно Crossfade: Кнопка Restore возвращает диалоговое окно к первоначальному состоянию на момент его открытия, т. е. сбрасывает все настройки.В поле Length задается длина зоны...
Рис 2 92 Настройка режима отображения линий громкости
Рис 2.92. Настройка режима отображения линий громкости Виртуальный фейдВиртуальный фейд (Auto Fades) представляет собой недеструктивное редактирование в чистом виде: кривые фейда рассчитываются пр...
Рис 2 93 Диалоговое окно Auto Fades Project
Рис 2.93. Диалоговое окно Auto Fades - Project: Флажки Auto Fade In, Auto Fade Out и Auto Crossfades активизируют соответствующие режимы виртуального фейда и кроссфейда.В поле со списком Length за...
Рис 2 94 Окно Auto Fades Track
Рис 2.94. Окно Auto Fades - Track...
Режимы недеструктивного редактирования
Режимы недеструктивного редактирования Панель инструментов Nuendo функционально имеет много общего с панелью инструментов программы Cubase VST. Но существуют различия, основанные на том, что Nuend...
Команда Devices I Device Setup
Команда Devices I Device SetupПри запуске Nuendo загружается главное окно программы. В нем находится только транспортная панель (других окон нет, т. к. проект еще не создан).Настройка программы ос...
Операции с объектами
Операции с объектами Этот вид редактирования исключает использование инструмента Range Selection...
Рис 2 95 Перемещение выделенной группы объектов
Рис 2.95. Перемещение выделенной группы объектовПримечаниеПримечаниеТочку синхронизации (привязки) Sync Point (Snap Point) мы подробно рассмотрим в разд. "Привязка к тактовой сетке (Snap)&quo...
Рис 2 96 Настройка параметра Drag Delay
Рис 2.96. Настройка параметра Drag Delay Move to Origin — сдвиг к оригинальной позиции, т. е. к той, в которой объект был записан на дорожку мультитрека. Move to Front, Move to Back — сдвиг фронт/...
Рис 2 97 Сдвиг объекта с помощью панели Info Line
Рис 2.97. Сдвиг объекта с помощью панели Info Line КопированиеСамый простой способ копирования — это перетаскивание объекта (или выделенной группы) с нажатой клавишей <Alt> инструментом Obje...
Рис 2 98 Дублирование группы объектов
Рис 2.98. Дублирование группы объектов Repeat (комбинация клавиш <Ctrl>+<K>) — функция многократного дублирования. Основное ее отличие от функции дублирования Duplicate заключается в в...
Рис 2 99 Окно Repeat Events
Рис 2.99. Окно Repeat Events Shared CopiesФлажок Shared Copies устанавливает режим дублирования с созданием общих копий. Это имеет значение для Audio Part и MIDI Part. Для объектов Audio Eventсост...
Рис 2 100 Создание цикла между локаторами
Рис 2.100. Создание цикла между локаторами Кроме специфических методов копирования, рассмотренных выше, можно пользоваться традиционными: Cut, Copy и Paste, представленными одноименными командами...
Рис 2 101 Операция разрезания объекта
Рис 2.101. Операция разрезания объекта Для разрезания достаточно щелкнуть левой кнопкой мыши, установив инструмент Split в нужную позицию....
Рис 2 102 Операция Split Loop
Рис 2.102. Операция Split Loop Объекты можно разрезать непосредственно по линии курсора мультитрека с помощью команды Split at Cursor (комбинация клавиш <Alt>+<X>). Операция применяетс...
Рис 2 103 Различные результаты склеивания
Рис 2.103. Различные результаты склеивания Если склеить два объекта Audio Event сразу после разрезания, то снова образуется Audio Event. При этом объекты после разрезания не должны перемещаться ил...
Рис 2 104 Режимы операции Sizing
Рис 2.104. Режимы операции Sizing "Галочкой" в меню отмечен активный режим. Для быстрого перехода к неактивному режиму нужно выполнить смещение границы с нажатой клавишей <Alt>.В N...
Рис 2 105 Смещение собственной ссылки Audio Event
Рис 2.105. Смещение собственной ссылки Audio Event Фактически происходит смещение (Offset) границ Event Start и Event End собственной ссылки Audio Event относительно стартовой границы аудио-клипа...
Рис 2 106 Настройки параметров блокирования объектов
Рис 2.106. Настройки параметров блокирования объектов В дополнительных настройках на странице User Interface-Editing в раскрывающемся списке Lock Event Attributes можно установить любой вариант бл...
Рис 2 107 Диалоговое окно Lock Event Attributes
Рис 2.107. Диалоговое окно Lock Event Attributes Для одного выделенного объекта параметры блокирования можно изменить в поле Lock панели Info Line....
Привязка к тактовой сетке (Snap)
Привязка к тактовой сетке (Snap) Без функции Snap недеструктивное редактирование было бы усложнено дополнительными усилиями по поиску синхронизации между объектами вручную.Если композиция монтируе...
Рис 2 108 Точка синхронизации Sync Point (Snap Point)
Рис 2.108. Точка синхронизации Sync Point (Snap Point) Точка Sync Point представляет собой специальный маркер, относительно которого формируется позиция аудиособытия на дорожке. По умолчанию точка...
Рис 2 109 Раскрывающийся список режимов Snap
Рис 2.109. Раскрывающийся список режимов Snap В списке предлагается на выбор четыре основных и три комбинированных режима. Рассмотрим режимы функции Snap по порядку.Grid — классический режим привя...
Рис 2 110 Выбор шага тактовой сетки
Рис 2.110. Выбор шага тактовой сетки Events — режим привязки к событиям. В этом режиме "центрами притяжения" становятся: границы объектов; точки синхронизации аудиособытий; маркеры. При...
Рис 2 111 Привязка в режиме Events
Рис 2.111. Привязка в режиме Events Shuffle — режим тасования объектов. Применим для случаев, когда требуется изменить порядок следования соседних объектов. Выполняется простым перетаскиванием объ...
Рис 2 112 Тасование объектов в режиме Shuffle
Рис 2.112. Тасование объектов в режиме ShuffleПримечаниеПримечаниеНужно отметить, что функция Snap действует не только на объекты и маркеры, но и на точки автоматизации. Параметры функции Snap мог...
Операции с диапазонами
Операции с диапазонами В Nuendo кроме различных манипуляций с объектами существует отдельный класс операций недеструктивного редактирования, которые проводятся с помощью диапазонов (Range).Все эти...
Рис 2 113 Перемещение диапазона
Рис 2.113. Перемещение диапазона Перемещение диапазона — это фактически ни что иное, как создание нового объекта.ПримечаниеПримечаниеПри операциях с диапазонами удобно использовать функцию привязк...
Рис 2 114 Создание цикла
Рис 2.114. Создание цикла В режиме редактирования диапазонов действуют и традиционные команды меню Edit: Cut, Copy и Paste. Но в их применении есть некоторые отличия по сравнению с режимом Object...
Рис 2 115 Операция Insert Silence
Рис 2.115. Операция Insert SilenceПримечаниеПримечаниеКоманды Paste Time и Paste Time at Origin доступны и в режиме Object Selection. Но в нем вместо вставки диапазона осуществляется вставка объек...
Рис 2 116 Деструктивный фейд в режиме Range selection
Рис 2.116. Деструктивный фейд в режиме Range selection...
"Контейнер" Audio Part
"Контейнер" Audio Part В программе Nuendo аудиособытия выкладываются непосредственно на дорожки мультитрека. Но, несмотря на это, может оказаться удобным собрать некоторые из них в "...
Редактор Audio Part Editor Двойной
Редактор Audio Part Editor Двойной щелчок на объекте Audio Part вызывает редактор Audio Part Editor (Рисунок 1.\\1). (О нем шла речь в разд. "Создание "идеального" дубля (Perfect Ta...
Рис 2 117 Окно редактора Audio
ПримечаниеЕсли не пользоваться этой кнопкой, то воспрйизведение в редакторе Audio Part Editor будет синхронизировано с воспроизведением проекта....
Рис 2 118 Виртуальные дорожки Lanes
Рис 2.118. Виртуальные дорожки Lanes С помощью дорожек Lanes легко решается проблема свободного места при сложном монтаже. И процесс, очень трудоемкий в других условиях, превращается в "успок...
Редактор Sample Editor
Редактор Sample Editor Редактор Sample Editor программы Nuendo можно сравнить с окном SoundFile программы SAWStudio. Их функциональное назначение во многом совпадает. В обеих программах они служат...
Интерфейс редактора Sample Editor
Интерфейс редактора Sample Editor Если дважды щелкнуть на объекте Audio Event (или выделить группу и нажать запрограммированную "горячую" клавишу), то откроется окно (или несколько окон)...
Рис 2 119 Окно редактора Sample Editor
Рис 2.119. Окно редактора Sample Editor Остальные пункты добавляют/скрывают следующие элементы: Info Line — нижняя информационная панель (дублируется кнопкой...
Рис 2 120 Быстрая навигация по аудиоклипу
Рис 2.120. Быстрая навигация по аудиоклипу Рассмотрим панель инструментов редактора.Первые пять кнопок панели инструментов (слева направо) функционально совпадают с аналогичными кнопками проекта N...
Недеструктивное редактирование в Sample Editor
Недеструктивное редактирование в Sample EditorСоздание аудиособытияЕсли редактировать предполагается внутри собственной ссылки аудиособытия, то логично сначала установить такой масщтаб, чтобы вся...
Рис 2 121 Отображение области воспроизведения
Рис 2.121. Отображение области воспроизведения Далее инструментом Scrub нужно установить курсор в стартовую позицию лупа. Инструмент Scrub позволяет на слух определить нужную точку, поэтому не тре...
Рис 2 122 Создание объекта Audio Event из диапазона
Рис 2.122. Создание объекта Audio Event из диапазона Завершающей стадией станет превращение диапазона в объект Audio Event. Для этого нужно просто перетащить диапазон Range на аудиодорожку мультит...
Рис 2 123 Создание региона
Рис 2.123. Создание региона Как только регион создан и занесен в список (регион появляется и в окне Pool), программа сразу же выделяет его название в столбце Description, предлагая дать региону им...
Рис 2 124 Создание аудиособытия из региона
Рис 2.124. Создание аудиособытия из региона...
Недеструктивное редактирование в окне Pool
Недеструктивное редактирование в окне Pool В Nuendo есть несколько способов достигнуть одного и того же результата.Мы раньше рассказывали о приемах недеструктивного редактирования в редакторе Samp...
Рис 2 125 Окно Pool с регионами
Рис 2.125. Окно Pool с регионами На Рисунок 2.125 изображено окно Pool с аудиоклипом и тремя регионами. Аудиоклип и регионы можно прослушать непосредственно в нем. Для этого достаточно щелкнуть на...
Рис 2 126 Перетаскивание аудиоклипа из окна Pool
Рис 2.126. Перетаскивание аудиоклипа из окна Pool...
Рис 2 127 Диалоговое окно Insert Media at Position
Рис 2.127. Диалоговое окно Insert Media at Position At Cursor — то же самое, но в текущую позицию курсора мультитрека. Причем в этом случае позиции объектов на мультитреке определяются точками син...
Рис 2 128 Пример создания объектов в оригинальной позиции
Рис 2.128. Пример создания объектов в оригинальной позиции...
Рис 2 129 Пример монтажа из регионов режиме Range Selection
Рис 2.129. Пример монтажа из регионов режиме Range Selection Позиции объектов-регионов относительно объекта-аудиоклипа сохранены, что наглядно отображено на Рисунок 2.128. Таким образом, записанны...
Виртуальный микшер
Виртуальный микшер Фирма Steinberg давно утвердилась на мировом рынке как новатор аудиосистем, использующих ресурсы центрального процессора (native audio system). В декабре 1999 года она остановил...
Настройка AUDIO
Настройка AUDIO В появившемся окне Device Setup отметим устройство VST Multitrack в поле со списком Devices (Устройства) (Рисунок 2.2)....
Рис 2 2 Окно Device Setup
Рис 2.2. Окно Device Setup Правая половина окна Device Setup состоит из двух вкладок Setup и Add/Remove.На вкладке Setup устройства VST Multitrack выполняются основные системные настройки движка N...
Рис 2 3 Выбор ASIOдрайвера M Audio Delta RBUS
Рис 2.3. Выбор ASIO-драйвера M Audio Delta R-BUS Clock Source — источник синхронизации.Если используется обычная мультимедиа-звуковая карта, то в поле Clock Source будет значение Internal (Внутрен...
Рис 2 4 Панель управления аудиоинтерфейса М Audio Delta RBUS
Рис 2.4. Панель управления аудиоинтерфейса М Audio Delta R-BUS...
Рис 2 5 Creative ASIO Control Panel
Рис 2.5. Creative ASIO Control PanelDirect Monitoring — флажок, который разрешает управлять мониторингом в аудиооборудовании непосредственно из Nuendo таким же способом, как происходит внутренний...
Рис 2 6 Окно VST Engine Expert Settings
Рис 2.6. Окно VST Engine Expert SettingsДополнительные настройки выполняются в окне VST Engine Expert Settings (Рисунок 2.6). Audio Priority — в раскрывающемся списке можно изменить приоритет ауди...
Маршрутизация в Nuendo (Bus System)
Маршрутизация в Nuendo (Bus System) Итак, программа Nuendo в принципе позволяет обойтись без внешнего цифрового микшера, хард-диск рекордера и MIDI-секвенсора, т. к. все их функции она берет на се...
Рис 2 130 Пример конфигурации VSTвыходов
Рис 2.130. Пример конфигурации VST-выходов На Рисунок 2.130 показан пример конфигурации VST-выходов. ASIO-драйвер звуковой карты SB Audigy позволяет организовать прямой маршрут на ее внутренний ре...








Начало